Siberuzay Dokusu Ve Hipermetin Mekan İçin Etkileşimli Bir Ortam Modeli
Yükleniyor...
Dosyalar
Tarih
item.page.authors
Süreli Yayın başlığı
Süreli Yayın ISSN
Cilt Başlığı
Yayınevi
Fen Bilimleri Enstitüsü
Institute of Science and Technology
Institute of Science and Technology
Özet
Bilginin dijital veriye dönüşmesi ve iletimi ile başlayan süreç içerisinde mekan kavramı oldukça önemli değişiklikler geçirmiş, bilgisayar ekranları zamanla paralel bir evrene açılan kapılar konumuna gelmiştir. Bilgi Teknolojilerinin getirdiği son derece kayganlaşmış kavramlar içerisinde mekan ve zaman yeni varlıkları ile gündeme gelmektedirler. Her türlü fiziksel gerçeğin dışındaki bu yeni paralel evren kendine özgü yapısı ve yapay sonsuzluğu ile bir çok gerçeği dönüşüme uğratmıştır. Mimarlık ve tasarım ise bu evreni pratik etkinlik ortamı olarak ele almakta ve sınırları olmayan bir söylem içerisinde ürünler vermektedir.Her türlü fiziksel bağlantısallığın uzağında yeni bir mimari yaklaşım ortaya çıkmakta, farklı disiplinlerin bir kesişim noktası olan siberuzay belirli bir çerçevesi olan ancak sondrece bulanık karakterde bir mekan ve tasarım problemini tasarımcıların önüne getirmektedir. Bu çalışma siber uzay ve sanal mekanı, mimari pratik alanı olarak incelemekte, siberkültür, teknoloji ve insan kesişiminde bu olguyu irdelemektedir. ele alınan bir deneysel çalışma ile durumu deneyimleme amacını taşımaktadır.
With the tranformation of information to digital data, space phonmenea computer screens became virtual gates that opens to a paralel universe. With the extermely fluid context of Information technology, space and time emerge as new entities bound to a nonreal and artificial being. Architects and designers approach to cyberspace is an unlimited practical environment with ant relations with physical space and its rules. A new discourse has emerged and thus, morphed architecture and design theory in which the limits of every kind of physical reality can be easily exceeded and all components from medium to material can exist in a parallel code. Cyberspace as a spatial design environment faces architects with a fuzzy and multi dimensioned design problem. The purpose of study to define cyberspace and virtual medium at the intersection of cyberculture,technology and human being. as well as experiencing the virtual medium as an architectural design environment with an experimental design project
With the tranformation of information to digital data, space phonmenea computer screens became virtual gates that opens to a paralel universe. With the extermely fluid context of Information technology, space and time emerge as new entities bound to a nonreal and artificial being. Architects and designers approach to cyberspace is an unlimited practical environment with ant relations with physical space and its rules. A new discourse has emerged and thus, morphed architecture and design theory in which the limits of every kind of physical reality can be easily exceeded and all components from medium to material can exist in a parallel code. Cyberspace as a spatial design environment faces architects with a fuzzy and multi dimensioned design problem. The purpose of study to define cyberspace and virtual medium at the intersection of cyberculture,technology and human being. as well as experiencing the virtual medium as an architectural design environment with an experimental design project
Açıklama
Tez (Yüksek Lisans) -- İstanbul Teknik Üniversitesi, Fen Bilimleri Enstitüsü, 2003
Thesis (M.Sc.) -- İstanbul Technical University, Institute of Science and Technology, 2003
Thesis (M.Sc.) -- İstanbul Technical University, Institute of Science and Technology, 2003
Konusu
Bilgisayar Ortamında Tasarım, Siberuzay, Etkişimli Ortamlar, Design Computing, Cyberspace, Virtual Architecture
