Simülasyon Ortamında Zeki Etmenler

dc.contributor.advisorKocabaş, Şakir
dc.contributor.authorÖzdemir, Ergün
dc.contributor.departmentUzay Mühendisliği ve Teknolojisi
dc.contributor.departmentSpace Sciences and Technology
dc.date2002
dc.date.accessioned2015-10-06T13:52:16Z
dc.date.available2015-10-06T13:52:16Z
dc.descriptionTez (Yüksek Lisans) -- İstanbul Teknik Üniversitesi, Fen Bilimleri Enstitüsü, 2002
dc.descriptionThesis (M.Sc.) -- İstanbul Technical University, Institute of Science and Technology, 2002
dc.description.abstractBu tez çalışması çerçevesinde, bir simülasyon ortamında zeki etmenlerin davranışları incelenmiştir. Zeki etmenler algılama, düşünme (durum değerlendirme ve öğrenme) ve eylem yapabilme özelliklerine sahiptir. Bu amaçla iki boyutlu bir simülasyon ortamında iki hava hedefini kontrol edecek iki etmen geliştirilmiştir. Birinci hava hedefi bir zeki etmen tarafından kontrol edilmektedir. Öteki hava hedefi ise, aynı ortamda programlanmış bir şekilde hava devriyesi yapan bir uçağı temsil etmekte olup zeki davranış özelliği yoktur. Eğitim çalışmasının başlangıcında birinci hava hedefi uniform bir hareket yapmaktadır. Kullanıcı bunun yönünü değiştirerek çeşitli manevralar yaptırır. Bu manevralar hedefin hareketini kontrol etmek için etmen tarafından algılanır ve durum eylem kuralları biçiminde bilgi tabanına kayıt edilir. Kural dosyası kullanıcı eğitim sürecini durdurduğunda oluşturulur ve yeni bir süreç başlatıldığında etmen tarafından kullanılır. Diğer taraftan, ikinci hedef hava devriyesini temsil etmek üzere eliptik bir yörüngede programlanmış olarak hareketine devam eder. Etmen OpenGL kütüphanleri kullanılarak Visual C++ 6.0 ‘da geliştirilmiştir.
dc.description.abstractWithin the framework of this thesis the behavior of intelligent agents in simulation environment has been investigated. Intelligent agents have the capabilities of perception, cognition (situation evaluation and learning), and action. For this purpose two agents have been developed to operate in a 2-D simulation environment to control two air targets. The first air target is controlled by an intelligent agent. The other air target moves in a programmed fashion, and has no other intelligent futures. At the beginning of the training session, the first air target starts moving with a uniform movement. The user changes the air target’s direction and makes maneuvers. These maneuvers are perceived by the agent to control the target’s motion and are saved as situation- action rules in its knowledge base. The rule file is formed when the user stops the training session, and it used by the agent when a new session is started. The second target, on the other hand, continues its motion as programmed in an elliptical orbit, mimicking air patrol. The agent has been developed in Visual C++ 6.0 with OpenGL libraries.
dc.description.degreeYüksek Lisans
dc.description.degreeM.Sc.
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/11527/9602
dc.publisherFen Bilimleri Enstitüsü
dc.publisherInstitute of Science and Technology
dc.rightsİTÜ tezleri telif hakkı ile korunmaktadır. Bunlar, bu kaynak üzerinden herhangi bir amaçla görüntülenebilir, ancak herhangi bir biçimde yeniden oluşturulması veya dağıtılması yazılı izin alınmadan yasaklanmıştır.
dc.rightsİTÜ theses are protected by copyright. They may be viewed from this source for any purpose, but reproduction or distribution in any format is prohibited without written permission.
dc.subjectYapay zeka
dc.subjectzeki etmenler
dc.subjectsimülasyon
dc.subjectopengl
dc.subjectvisual c++
dc.subjectArtificial Intelligence
dc.subjectintelligent agents
dc.subjectsimulation
dc.subjectopengl
dc.subjectvisual c++
dc.titleSimülasyon Ortamında Zeki Etmenler
dc.title.alternativeIntelligent Agents In Simulation Environment
dc.typeMaster Thesis

Dosyalar

Orijinal seri

Şimdi gösteriliyor 1 - 1 / 1
Yükleniyor...
Küçük Resim
Ad:
2201.pdf
Boyut:
1.93 MB
Format:
Adobe Portable Document Format

Lisanslı seri

Şimdi gösteriliyor 1 - 1 / 1
Yükleniyor...
Küçük Resim
Ad:
license.txt
Boyut:
3.16 KB
Format:
Plain Text
Açıklama