Geleceği Tasarlamak: Bilim Kurgu Filmlerindeki Prodüksiyon Tasarımı Aracılığıyla “geleceğin Gerçekliği”nin Oluşturulması

dc.contributor.advisor Bayazıt, Nigan tr_TR
dc.contributor.author Öke, Ethem Hürsu tr_TR
dc.contributor.department Endüstri Ürünleri Tasarımı tr_TR
dc.contributor.department Design of Industrial Products en_US
dc.date 2006 tr_TR
dc.date.accessioned 2015-04-29T10:19:27Z
dc.date.available 2015-04-29T10:19:27Z
dc.description Tez (Yüksek Lisans) -- İstanbul Teknik Üniversitesi, Fen Bilimleri Enstitüsü, 2006 tr_TR
dc.description Thesis (M.Sc.) -- İstanbul Technical University, Institute of Science and Technology, 2006 en_US
dc.description.abstract İçinde bulunulan “İletişim Çağı”nda, dün’ün “ütopyaları” göz açıp kapayıncaya kadar bugün’ün ürünlerine ve teknolojilerine dönüşmektedir. “Geleceğin Gerçekliği” olgusu, bilim ve teknoloji alanındaki gelişmelerin yanı sıra birçok farklı kaynaktan beslenerek oluşturulmaktadır. Bu tez çalışmasında, bilim kurgu filmlerindeki prodüksiyon tasarım sürecinin, “Geleceğin Gerçekliği”nin oluşturulmasında kullanılan bilgi birikimine katkıları incelenmiştir. Çalışmada, prodüksiyon tasarım süreçlerinde, kavramsal tasarım aşamasında veya ürün düzeyinde “Geleceğin Gerçekliği” kavramına dair unsurlar içeren, özel olarak seçilmiş beş bilim kurgu filmi; örnek olay incelemesi yöntemi kullanılarak detaylı olarak analiz edilmiştir. Analiz neticesinde, bu filmlerin, prodüksiyon tasarım sürecinde, yapay zeka, iletişim, kablosuz iletişim, endüstriyel ürünler, moda, insan ilişkileri ve insan-makine ilişkileri gibi çok çeşitli konularda detaylı konstrüksiyonlar ve projeksiyonlar yaptıkları saptanmıştır. Yapılan literatür araştırmasında ve örnek olay incelemesinde, endüstrinin film sektörü ile olan ilişkisi incelenmiş, bu ilişkinin “Ürün Yerleştirme” olarak adlandırılan bir pazarlama yöntemi aracılığıyla, karşılıklı bir geri besleme ile “Geleceğin Gerçekliği”nin oluşturulmasında önemli bir rol oynadığı ve endüstrinin yakın gelecekteki üretim programına şekil verdiği saptanmıştır. Birbirlerinden farklı zamanlarda ve farklı şekillerde kurgulanmış olan bu beş filmin geleceğe dair yaptıkları projeksiyonlarda bir çok ortak model elde edilmiştir. Elde edilen bu ortak ve benzer modellerden yola çıkılarak “Yakın bir Gelecek” için kurgulanan “Geleceğin Gerçekliği” sürecine dair kavramsal aşamada ve ürün düzeyinde projeksiyonlar yapılmış, bu tez çalışmasından elde edilen bulgular ışığında gelecekte yapılabilecek akademik çalışmalara dair öneriler getirilmiştir. tr_TR
dc.description.abstract In “Communication Age”, the “utopias” of yesterday turn into existing products and technologies of today. The concept of “Future Reality” feeds on a wide spectrum of sources in addition to the developments in science and technology. This thesis has investigated the contributions of production design process in science fiction films, to the existing knowledge which is used for the construction of “Future Reality”. Case study method is used for the analysis of five specific science fiction films which have elements of “Future Reality” either in conceptual stages or as final products. Results of the analysis reveal the detailed constructions and projections the films have made, regarding certain aspects of the future such as artificial intelligence, communication, wireless communication, industrial products, fashion, human relations and human-machine relations. The literature search and case study also reveal the connection and relationship between the industry and the film industry. This connection exists through a marketing method called “Product Placement”; a mutual feedback which plays an important role in the construction of “Future Reality” as well as the future production programmes of the companies in the industry. Another important finding of the study is the identical and similar patterns that have been observed regardless of different production years and internal realities of the selected films. These identical and similar patterns have been used in order to make further projections and predictions concerning a “Future Reality” of a “Near Future”. The conclusion of the study also proposes the implications of the findings for future academic research. en_US
dc.description.degree Yüksek Lisans tr_TR
dc.description.degree M.Sc. en_US
dc.identifier.uri http://hdl.handle.net/11527/902
dc.publisher Fen Bilimleri Enstitüsü tr_TR
dc.publisher Institute of Science and Technology en_US
dc.rights İTÜ tezleri telif hakkı ile korunmaktadır. Bunlar, bu kaynak üzerinden herhangi bir amaçla görüntülenebilir, ancak yazılı izin alınmadan herhangi bir biçimde yeniden oluşturulması veya dağıtılması yasaklanmıştır. tr_TR
dc.rights İTÜ theses are protected by copyright. They may be viewed from this source for any purpose, but reproduction or distribution in any format is prohibited without written permission. en_US
dc.subject Gelecek tr_TR
dc.subject Geleceğin Gerçekliği tr_TR
dc.subject Bilim Kurgu tr_TR
dc.subject Bilim Kurgu Filmleri tr_TR
dc.subject Endüstri Ürünleri Tasarımı tr_TR
dc.subject Film Prodüksiyon Tasarımı tr_TR
dc.subject Ürün Yerleştirme tr_TR
dc.subject Future en_US
dc.subject Future Reality en_US
dc.subject Science Fiction en_US
dc.subject Science Fiction Films en_US
dc.subject Industrial Design en_US
dc.subject Product Design en_US
dc.subject Film Production Design en_US
dc.subject Product Placement en_US
dc.title Geleceği Tasarlamak: Bilim Kurgu Filmlerindeki Prodüksiyon Tasarımı Aracılığıyla “geleceğin Gerçekliği”nin Oluşturulması tr_TR
dc.title.alternative Designing The Future: Construction Of “future Reality” Through Production Design In Science Fiction Films en_US
dc.type Master Thesis en_US
Dosyalar
Orijinal seri
Şimdi gösteriliyor 1 - 1 / 1
thumbnail.default.alt
Ad:
3819.pdf
Boyut:
12.38 MB
Format:
Adobe Portable Document Format
Açıklama
Lisanslı seri
Şimdi gösteriliyor 1 - 1 / 1
thumbnail.default.placeholder
Ad:
license.txt
Boyut:
3.14 KB
Format:
Plain Text
Açıklama