Dijital Çağda Mimari Mekan: Bilimkurgu Sineması Aracılığı İle Sibermekan, Hipermekan Ve Uzaymekan

dc.contributor.advisor Uluoğlu, Belkıs tr_TR
dc.contributor.author Kaçmaz, Gül tr_TR
dc.contributor.department Bina Bilgisi tr_TR
dc.contributor.department Building Technology en_US
dc.date 2004 tr_TR
dc.date.accessioned 2015-11-18T10:20:41Z
dc.date.available 2015-11-18T10:20:41Z
dc.description Tez (Doktora) -- İstanbul Teknik Üniversitesi, Fen Bilimleri Enstitüsü, 2004 tr_TR
dc.description Thesis (PhD) -- İstanbul Technical University, Institute of Science and Technology, 2004 en_US
dc.description.abstract Yirminci yüzyıl sonunda gerçekleşen teknolojik dönüşüme bağlı olarak mimarlıkta ortaya çıkan bilgikuramsal değişim, mimarlara mekanı tanımlayacak araçları sunmaktadır. Bu çalışmada mimari mekan kavrayışı, dijital teknolojilerin ürünü dijital destekli mekanlarla ortaya çıkan mekan kavramlarına odaklanılarak incelenmektedir. “Öteki” mekanlar aracılığıyla oluşturulan yapı, çağdaş mekan konusuna eleştirel bir yaklaşımı olanaklı kılar. Mekan kavrayışını biçimlendirmek için dijital destekli mekanlara dair yeni mekan kavramları tartışılmaktadır. Mimari mekanın “öteki”si olarak ele alınan dijital destekli mekanlar sibermekan, hipermekan ve uzaymekandır. Sibermekan internetin dijital destekli bilgi mekanıdır; birbirine bağlı bilgisayar ağlarının ortamıdır. Hipermekan, bilgisayar ve sanal gerçeklik sistemleri ile simule edilen dijital destekli grafik veya yarı grafik mekanın adıdır. Sanal gerçeklik sistemlerinin üç boyutlu grafikleri ve kullanıcı hareketlerine anında verdiği tepkilerle bir tür içine girme duygusu yaratılır. Uzaymekan atmosferin ötesinde yaşamak için tasarlanmış dijital destekli dünyadışı mekandır. Bugün insanoğlu uzaya çıkmakla kalmayıp aynı zamanda uzaymekan tasarımında kaydadeğer bir deneme olan Uluslarası Uzay İstasyonu’nda yaşayabilmektedir. Bilimkurgu filmleri, mimarlığın varolan birikimine eleştirel yaklaşımıyla mekan ve zamana dair yeni ufuklar açar. Bir mekan temsiliyet yöntemi olarak sinema, bu çalışmada, dijital destekli mekanları incelemek ve bunlara bağlı yeni mekan kavramlarının analizini geliştirmek için bir tartışma ortamı olarak kullanılmaktadır. Dijital destekli mekanlarla ilgili kavramlar üç filmde ele alınır: Pierre-Paul Renders’ın Thomas in Love’ı (2000), Andy ve Larry Wachowski’nin The Matrix’i (1999) ve Stanley Kubrick’in 2001: A Space Odyssey’i (1968). Mimari mekanın “öteki”si olan dijital destekli mekanların incelenmesi dijital çağda mimari mekanın tanımlanması ile sonuçlandırılır. tr_TR
dc.description.abstract The epistemological change in architecture due to the technological transformation in the late twentieth century gives architects the tools to define space. In this study, the conception of architectural space is examined focusing on the shifting concepts of space that come into being as a result of digitally supported spaces generated by digital technologies. A framework that allows a critical outlook into the subject of contemporary space is created through the “other” spaces. New spatial concepts concerning digitally supported spaces are discussed to frame the conception of space. The digitally supported spaces studied as the “other” of architectural space in this thesis are cyberspace, hyperspace and exospace. Cyberspace is the digitally supported information space of the Internet in a computer. It is an environment of connected computer networks. Hyperspace is a digitally supported graphic or semi-graphic space simulated by computers and virtual reality systems. Through the three-dimensional graphics of a virtual reality system, a sense of immersion is created with the response of the system to user actions in real-time. Exospace is a digitally supported extraterrestrial space designed for living beyond Earth’s atmosphere. Today man not only visits outerspace but also can live in the International Space Station, a significant experiment in exospace design. With a critical gaze at the existing norms of architecture, science fiction films create new horizons in terms of space and time. As a means of spatial representation, cinema is used as a discussion medium in this study to uncover digitally supported spaces and to improve the analysis of the new spatial concepts. The concepts concerning digitally supported spaces are unfolded through three major films: Pierre-Paul Renders’ Thomas in Love (2000), Andy and Larry Wachowski’s The Matrix (1999) and Stanley Kubrick’s 2001: A Space Odyssey (1968). The analysis of digitally supported spaces as the “other” of architectural space is concluded with the definition of architectural space in the digital age. en_US
dc.description.degree Doktora tr_TR
dc.description.degree PhD en_US
dc.identifier.uri http://hdl.handle.net/11527/10331
dc.publisher Fen Bilimleri Enstitüsü tr_TR
dc.publisher Institute of Science and Technology en_US
dc.rights İTÜ tezleri telif hakkı ile korunmaktadır. Bunlar, bu kaynak üzerinden herhangi bir amaçla görüntülenebilir, ancak yazılı izin alınmadan herhangi bir biçimde yeniden oluşturulması veya dağıtılması yasaklanmıştır. tr_TR
dc.rights İTÜ theses are protected by copyright. They may be viewed from this source for any purpose, but reproduction or distribution in any format is prohibited without written permission. en_US
dc.subject Mimari mekan tr_TR
dc.subject teknolojik dönüşüm tr_TR
dc.subject bilgisayar bilimi tr_TR
dc.subject dijital teknolojiler tr_TR
dc.subject Foucault’nun öteki kavramı tr_TR
dc.subject dijital destekli mekanlar tr_TR
dc.subject internet tr_TR
dc.subject sibermekan tr_TR
dc.subject sanal gerçeklik sistemleri tr_TR
dc.subject hipermekan tr_TR
dc.subject uzay tr_TR
dc.subject uzaymekan tr_TR
dc.subject bilimkurgu sineması tr_TR
dc.subject Architectural space en_US
dc.subject technological transformation en_US
dc.subject computer science en_US
dc.subject digital technologies en_US
dc.subject Foucault’s concept of the other en_US
dc.subject digitally supported spaces en_US
dc.subject the Internet en_US
dc.subject cyberspace en_US
dc.subject virtual reality systems en_US
dc.subject hyperspace en_US
dc.subject outerspace en_US
dc.subject exospace en_US
dc.subject science fiction films en_US
dc.title Dijital Çağda Mimari Mekan: Bilimkurgu Sineması Aracılığı İle Sibermekan, Hipermekan Ve Uzaymekan tr_TR
dc.title.alternative Architectural Space In The Digital Age: Cyberspace, Hyperspace And Exospace Through Science Fiction Films en_US
dc.type Thesis en_US
dc.type Tez tr_TR
Dosyalar
Orijinal seri
Şimdi gösteriliyor 1 - 1 / 1
thumbnail.default.alt
Ad:
2428.pdf
Boyut:
26.68 MB
Format:
Adobe Portable Document Format
Açıklama
Lisanslı seri
Şimdi gösteriliyor 1 - 1 / 1
thumbnail.default.placeholder
Ad:
license.txt
Boyut:
3.16 KB
Format:
Plain Text
Açıklama