Bilgisayar Destekli Bilimkurgu Sinemasında Kent Mekanı: Gotham Cıty Örneği

dc.contributor.advisor Tong, Hakan tr_TR
dc.contributor.author Topçu, Cem tr_TR
dc.contributor.authorID 447443 tr_TR
dc.contributor.department Mimari Tasarımda Bilişim tr_TR
dc.contributor.department Informatics in Architectural Design en_US
dc.date 2012 tr_TR
dc.date.accessioned 2012-11-05 tr_TR
dc.date.accessioned 2015-04-14T11:38:19Z
dc.date.available 2015-04-14T11:38:19Z
dc.date.issued 2012-11-05 tr_TR
dc.description Tez (Yüksek Lisans) -- İstanbul Teknik Üniversitesi, Fen Bilimleri Enstitüsü, 2012 tr_TR
dc.description Thesis (M.Sc.) -- İstanbul Technical University, Institute of Science and Technology, 2012 en_US
dc.description.abstract Bu çalışmada, bilgisayar destekli bilimkurgu sinemasında kent mekanı ve kent yaşamı olguları, teknolojik gelişmelerin mekanın biçimlenişine etkisi bağlamında araştırılmıştır. Çalışmada öncelikle konuyu ilgilendiren bilimkurgu türüne ait bazı kavramlar açıklanmıştır. Ardından bilimkurgu sinemasında yapım tasarımı süreçlerinin teknolojik gelişmelere bağlı değişimi, kent mekanı tasarımına etkileri bağlamında detaylı bir literatür araştırması ile aktarılmış, seçilen bilimkurgu sineması örnekleri üzerinden kronolojik inceleme ile anlatılmıştır. Araştırmanın devamında, oldukça uzun bir sürece yayılarak, çeşitli dönemlerde, farklı yönetmenler, illüstratörler ve tasarımcılar tarafından, döneminin teknolojilerini yansıtarak tasvir edilmiş geniş bir araştırma alanı sağlayan, Batman – Gotham City örneği kentsel mekan özellikleri bağlamında makro ve mikro ölçekte detaylı şekilde incelenmiştir. Araştırmanın devamında, incelenen örnekten de yola çıkılarak, sinemada yapım tasarımı teknolojilerinin, gelecek öngörüleri bağlamında kent mekanının ve yaşamının biçimlenişine etkisi yorumlanmış, bilimkurgu sinemasının mimarlık ve kent planlama disiplinleri ile kurduğu karşılıklı etkileşime vurgu yapılmış ve geleceğe yönelik öngörülerde bulunulmuştur. tr_TR
dc.description.abstract This study investigates, the urban form, urban space and urban life style concepts in science fiction cinema, in the context of technological developments effect on formation of cinematic space. Some main concepts about science fiction genre, are defined at the beginning of the study. Then a broad literature research has been made about the technological developments in production design and its effects on creating the urban environment of science fiction cinema. This literature research has been supported by a chronological case study on different science fiction cinema examples. The study continues with the main example’s “Batman’s Gotham City” investigation. In this context, urban space representation of Gotham City in the comic books, cinema and computer games are analysed both in macro and micro scale. According to the case of study the research continues with effects of production technologies development on the releation of architecture and urban space on science fiction genre, and has predictions about future fiction and real-life cities. en_US
dc.description.degree Yüksek Lisans en_US
dc.description.degree M.Sc. tr_TR
dc.identifier.uri http://hdl.handle.net/11527/724
dc.publisher Fen Bilimleri Enstitüsü tr_TR
dc.publisher Institute of Science and Technology en_US
dc.rights İTÜ tezleri telif hakkı ile korunmaktadır. Bunlar, bu kaynak üzerinden herhangi bir amaçla görüntülenebilir, ancak yazılı izin alınmadan herhangi bir biçimde yeniden oluşturulması veya dağıtılması yasaklanmıştır. tr_TR
dc.rights İTÜ theses are protected by copyright. They may be viewed from this source for any purpose, but reproduction or distribution in any format is prohibited without written permission. en_US
dc.subject Sinema tr_TR
dc.subject Bilimkurgu tr_TR
dc.subject Bilgisayar destekli bilimkurgu tr_TR
dc.subject Kentsel mekan tr_TR
dc.subject Gotham City tr_TR
dc.subject Batman tr_TR
dc.subject Cinema en_US
dc.subject Science Fiction en_US
dc.subject Computer Aided Science Fiction en_US
dc.subject Urban Space en_US
dc.subject Gotham City en_US
dc.subject Batman en_US
dc.title Bilgisayar Destekli Bilimkurgu Sinemasında Kent Mekanı: Gotham Cıty Örneği tr_TR
dc.title.alternative Urban Space In Computer Aided Science Fiction Cinema: Gotham City Case Study en_US
dc.type Thesis en_US
dc.type Tez tr_TR
Dosyalar
Orijinal seri
Şimdi gösteriliyor 1 - 1 / 1
thumbnail.default.placeholder
Ad:
13088.pdf
Boyut:
10.61 MB
Format:
Adobe Portable Document Format
Açıklama
Lisanslı seri
Şimdi gösteriliyor 1 - 1 / 1
thumbnail.default.placeholder
Ad:
license.txt
Boyut:
3.14 KB
Format:
Plain Text
Açıklama