Creating Music 'inside The Box': Do Chiptune's Limitations Have Aesthetic And Creative Value?

dc.contributor.advisor Deneç, Gökhan tr_TR
dc.contributor.author Yalvaç, Hazal Elif tr_TR
dc.contributor.authorID 569279 tr_TR
dc.contributor.department Music en_US
dc.contributor.department Müzik tr_TR
dc.date 2019 tr_TR
dc.date.accessioned 2020-02-19T15:11:04Z
dc.date.available 2020-02-19T15:11:04Z
dc.date.issued 2019 tr_TR
dc.description Thesis (M.A) -- İstanbul Technical University, Institute of Social Sciences, 2019 en_US
dc.description Tez (Yüksek Lisans) -- İstanbul Teknik Üniversitesi, Sosyal Bilimler Enstitüsü, 2019 tr_TR
dc.description.abstract Chiptune is music created with the sound chips that were part of computers and computer games consoles in the 1980s and 1990s e.g. Commodore 64, Atari ST & Amiga, Nintendo Entertainment System (NES) & Game Boy. Creating music with these chips back then involved many challenges, from what now seem like severe limitations: in sound choices, note polyphony, sample rates, and sequencer memory. These challenges - which mirrored the challenges of creating the computer games themselves that the music became central to - forced programmers / composers to innovate. As this thesis will explore, these computer games and their music indirectly spawned a musical approach that has developed in its own right, as Chiptune. en_US
dc.description.abstract Chiptune; Commodore 64, Atari ST & Amiga, Nintendo Entertainment System (NES) ve Game Boy gibi 1980'li ve 1990'lı yıllara ait cihazların, bilgisayarların ve oyun konsollarının bir parçası olan ses yongalarıyla üretilen bir müziktir. Belirtilen yıllarda bu yongalarla müzik üretmek, pek çok güçlüğü de beraberinde getirmiştir. Söz konusu güçlükler seslerin seçimi, notalarda polifoni, örnek hızları ve sıralayıcı belleklerinde son derece büyük limitasyonları kapsamaktaydı. Müziklerin merkezi bir yerde bulunduğu bilgisayar oyunlarının üretimine de yansıyan bu güçlükler, programcıları / bestecileri inovatif olmaya zorladı. Bu tezde inceleneceği üzere, söz konusu bilgisayar oyunları ve bunlar için üretilen müzikler, Chiptune olarak başlı başına gelişen bir müzikal yaklaşımın fitilini ateşlemiştir. Bu tezin temel amacı, Chiptune'daki limitasyonların estetik ve yaratıcı değerini; gerek seslerin gerekse de bu müzikte yer alan dikkat çekici beste araçlarının sürdürdüğü çekiciliği araştırmaktır. Bu araştırmanın yapılabilmesi için öncelikle 'yongalar', bunların kökeni ve limitasyonların yanı sıra programların / bestecilerin bunlara yönelik çözümler olarak imza attığı inovasyonlar açıklanarak, tarihe odaklanılacaktır. Ardından da, Chiptune'un oyun bağlamı dışında günümüze kadar olan gelişimi incelenecektir. tr_TR
dc.description.degree Yüksek Lisans tr_TR
dc.description.degree M.A en_US
dc.identifier.uri http://hdl.handle.net/11527/18265
dc.language.iso eng tr_TR
dc.publisher Institute of Social Sciences en_US
dc.publisher Sosyal Bilimler Enstitüsü tr_TR
dc.rights All works uploaded to the institutional repository are protected by copyright. They may be viewed from this source for any purpose, but reproduction or distribution in any format is prohibited without written permission. en_US
dc.rights Kurumsal arşive yüklenen tüm eserler telif hakkı ile korunmaktadır. Bunlar, bu kaynak üzerinden herhangi bir amaçla görüntülenebilir, ancak yazılı izin alınmadan herhangi bir biçimde yeniden oluşturulması veya dağıtılması yasaklanmıştır. tr_TR
dc.subject Music en_US
dc.subject Müzik tr_TR
dc.title Creating Music 'inside The Box': Do Chiptune's Limitations Have Aesthetic And Creative Value? en_US
dc.title.alternative Kalıpların İçinde Müzik Üretmek: Chiptune'da limitasyonların Estetik Ve Yaratıcı Değeri Var Mıdır? tr_TR
dc.type Master Thesis en_US
Dosyalar
Orijinal seri
Şimdi gösteriliyor 1 - 1 / 1
thumbnail.default.alt
Ad:
569279.pdf
Boyut:
611.93 KB
Format:
Adobe Portable Document Format
Açıklama
Lisanslı seri
Şimdi gösteriliyor 1 - 1 / 1
thumbnail.default.placeholder
Ad:
license.txt
Boyut:
3.16 KB
Format:
Plain Text
Açıklama