Mimari Tasarımda İletişim Modeli Olarak Oyun
| dc.contributor.advisor | İnceoğlu, Y. İpek Yürekli | |
| dc.contributor.author | Bostancı, Burcu | |
| dc.contributor.department | Mimari Tasarım | |
| dc.contributor.department | Architectural Design | |
| dc.date | 2008 | |
| dc.date.accessioned | 2010-06-01 | |
| dc.date.accessioned | 2015-05-28T13:58:36Z | |
| dc.date.available | 2015-05-28T13:58:36Z | |
| dc.date.issued | 2010-06-01 | |
| dc.description | Tez (Yüksek Lisans) -- İstanbul Teknik Üniversitesi, Fen Bilimleri Enstitüsü, 2008 | |
| dc.description | Thesis (M.Sc.) -- İstanbul Technical University, Institute of Science and Technology, 2008 | |
| dc.description.abstract | Bu tez içinde mimarlık, oyunu oluşturan kural ve iletişim sistemleriyle açıklanacaktır. Mimarlık süreci, oyun süreçlerinde olduğu gibi kurallarla örülü bir ağ içinde bulunur. Bu karmaşık ve sabit olmayan sistemde mimarlık, oyunun kendisini, oluşturduğu sistemle yalıtarak anlamlandırmasında olduğu gibi, kendisini kendi oluşturduğu kural içinde tanımlar. Ancak bununla birlikte kural içinde hareket eden ve kuralın oluşturduğu seçeneklerle iletişim kuran oyun elemanlarının oluşturduğu belisizlik, mimarlıkta da bulunur. Belirlenmişlik ve belirlenmemişlik arasındaki bu sürekli karşılaşma her yeni oyunda ve mimarlık için her yeni kurguda, kendisini, oluşturduğu kurallarla yeniden belirler. Böylece her mimari yaratım, kendi kendisi içinde oluşmuş iletişim kurallarının oluşturduğu bir oyun haline gelmiş olur. | |
| dc.description.abstract | In this study, the architecture is researched with the idea of play which is described with rules and communication systems. Like the process of play, architecture process, exists in a chaotic environment that is formed with several rules. In this chaotic and unstable environment, architecture sets a meaning by isolating itself, like a play. On the other hand, unlike the stable character of isolation the interpretation of the rules in a play is also exist in architecture. So in every fiction, predictable and unpredictable has a continuous relationship which forms different rules in every touch. In this case, every architectural creation turns into a play with its own setting up rules in a communication system. | |
| dc.description.degree | Yüksek Lisans | |
| dc.description.degree | M.Sc. | |
| dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/11527/3361 | |
| dc.publisher | Fen Bilimleri Enstitüsü | |
| dc.publisher | Institute of Science and Technology | |
| dc.rights | İTÜ tezleri telif hakkı ile korunmaktadır. Bunlar, bu kaynak üzerinden herhangi bir amaçla görüntülenebilir, ancak yazılı izin alınmadan herhangi bir biçimde yeniden oluşturulması veya dağıtılması yasaklanmıştır. | |
| dc.rights | İTÜ theses are protected by copyright. They may be viewed from this source for any purpose, but reproduction or distribution in any format is prohibited without written permission. | |
| dc.subject | Mimarlık | |
| dc.subject | Oyun | |
| dc.subject | Duruş | |
| dc.subject | İletişim | |
| dc.subject | Doğaçlama | |
| dc.subject | Architecture | |
| dc.subject | Play | |
| dc.subject | Attitude | |
| dc.subject | Communication | |
| dc.subject | Improvisation | |
| dc.title | Mimari Tasarımda İletişim Modeli Olarak Oyun | |
| dc.title.alternative | Play As A Communication System In Architectural Design | |
| dc.type | Master Thesis |
