Publication:
Dijital Fabrikasyon Süreçlerinde Sanal Gerçekliğin Kitlesel Bireyselleştirmeye Dönük Kullanımı

dc.contributor.authorUçar, Uğur Efe
dc.contributor.authorGürer, Ethem
dc.contributor.departmentİç Mimarlık Bölümü
dc.contributor.departmentİç Mimarlık Bölümü
dc.contributor.ituauthorUçar, Uğur Efe
dc.contributor.ituauthorGürer, Ethem
dc.date.accessioned2026-01-24T16:56:46Z
dc.date.issued2022-03-31
dc.description.abstractÇalışma, farklı kullanıcı boyutlarına uygun tasarım nesneleri üretebilmek için, sanal gerçeklik teknolojisinin dijital fabrikasyon sürecinde kitlesel bireyselleştirme aracıolarak kullanımına odaklanmaktadır. Çalışmanın teorik çerçevesi doğrultusunda standardizasyon kavramına ürün ve kullanıcısı özelinde yaklaşılmış, mevcutantropometrik veriler sorgulanmıştır. Tasarım ve üretim süreçlerinde yeni yaklaşımlara olan ihtiyaç kitlesel bireyselleştirme yaklaşımı üzerinden tartışılmıştır.Kullanıcıların üretim sürecine katılarak ürünleri bireyselleştirebilmesini teşvik eden bu yaklaşım, dijital fabrikasyon teknolojilerinin gelişimi ve kullanımı ile ilişkili olaraksunulmuştur. Dijital fabrikasyon araçları ve kitlesel bireyselleştirme kavramlarının ara kesitindeki çalışmada, tasarım ürününü 1/1 ölçekte deneyimleten ve kullanıcıyı “seyirci” konumundan çıkarıp deneyimin “aktörü” haline getirebilen sanal gerçeklik teknolojisi araç olarak belirlenmiştir. Bu doğrultuda çalışmanın hipotezi, tasarım ürününün kitlesel bireyselleştirilmesi ve dijital üretimi sürecinde, sanal gerçekliğin bir araç olarak kullanılmasının, geleceğin şeffaf ve katılımcı tasarım süreçözelliklerini oluşturmada katkılar sunabileceğidir. Çalışma yöntemi olarak, iki farklı tasarım senaryosu kurgulanmıştır. Senaryoların ilkinde, ürün kullanıcısı tasarımnesnesinin ergonomik uygunluğunu tespit etme amacıyla gerçek dünyada bir tasarım nesnesini (sandalye) fiziksel olarak deneyimlemektedir. İkinci senaryodaise, ilk ortamda ergonomik olarak kendine uygun olmayan özellikleri belirlediği tasarım nesnesinin modeli üzerinden sanal gerçeklik ortamında kişiselleştirmeleryapmaktadır. Antropometrik uygunluk analizi ve kullanıcılar tarafından üretilen yeni tasarım nesneleri üzerinden elde edilen veriler, görsel tasarım çıktıları iledeğerlendirilmiştir. Sonuç olarak, tasarım ve üretim sürecinin katılımcı ve dinamik yapısına uygun bir araç olarak ortaya çıkan sanal gerçeklik teknolojisi, sürecin katılımcı bir yapıya evrilmesine ve tasarım nesnelerine ilişkin sayısız alternatifin üretilmesine katkı sunmaktadır. Bu durum, kullanıcıların kendisine en uygun ürüne ulaşması anlamında değil, tasarımcıların yaratma süreçlerinin ve öğrenme ortamlarının gelişmesi anlamında da değerlidir.
dc.description.urihttps://doi.org/10.53710/jcode.1062205
dc.identifier.doi10.53710/jcode.1062205
dc.identifier.eissn2687-4318
dc.identifier.endpage38
dc.identifier.openairedoi_dedup___::16acbf31a634e8511825c3938b5e2878
dc.identifier.orcid0000-0002-1080-3080
dc.identifier.orcid0000-0002-3482-2526
dc.identifier.startpage19
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/11527/35673
dc.identifier.volume3
dc.publisherIstanbul Technical University
dc.relation.ispartofJournal of Computational Design
dc.rightsOPEN
dc.sdg.typeGoal 8: Decent Work and Economic Growth
dc.sdg.typeGoal 16: Peace and Justice Strong Institutions
dc.titleDijital Fabrikasyon Süreçlerinde Sanal Gerçekliğin Kitlesel Bireyselleştirmeye Dönük Kullanımı
dc.typeArticle
dspace.entity.typePublication
person.identifier.orcid0000-0002-3482-2526

Files

Collections