Publication: “Tasarım Ve Yeni Medya”: Yeni Medya Kültürüne Tasarım Perspektifinden Çözümsel Bir Yaklaşım
Loading...
Files
Date
Authors
Advisor
Department
Endüstri Ürünleri Tasarımı
Design of Industrial Products
Design of Industrial Products
Journal Title
Journal ISSN
Volume Title
Publisher
Fen Bilimleri Enstitüsü
Institute of Science and Technology
Institute of Science and Technology
Type
Abstract
Çalışmanın genel çerçevesini, yeni medya ve ürün tasarımı alanlarının güncel tüketim kültürü yapısındaki kültürel ve işlevsel birlikteliklerinin araştırılması oluşturmaktadır. Yeni medya kavramının olası tanım ve açılımları – etkileşimli medya araçları, sanal mekânlar ve bilgisayar destekli iletişim ortamları– araştırılmaya çalışılacak; böylece, somut meta olarak ‘tasarım ürünü’ ile (burada ele alınan şekliyle) bu ürünlerin sanal uzantıları olarak görülen dijital içeriğin ilişkilendirmesi amaçlanacaktır. Teorik bağlamda öne sürülen tartışmaların sonuçlandırılması için geliştirilen bir diğer kavramsal çerçeve de, tez içerisinde detaylandırılacağı şekliyle, ‘nesne-kullanıcı-tüketim’ modeli olarak belirlenmiştir. Bu üç kavramın temel kategoriler olarak belirlenmesindeki amaç, yeni medya nesnelerinin, tüketici deneyimlerinin ve bunlar üzerinden tüketim kalıplarının incelenebilmesi için tutarlı bir teorik temel belirlenmesidir. Bu sınıflandırma üzerinden yapılacak olan yeni medya incelemelerinden sonra, çalışmanın son bölümü olarak, belirli bir örnek ürün üzerinde teoriler sınanacak ve gözlemlenecektir. Bu bağlamda seçilen ürünün temel nitelikleri arasında, fiziksel kullanıcı-ürün etkileşimine ek olarak, yeni medya tabanlı etkileşim ortamlarını içermesi aranmıştır. Sonuç olarak, bu tez bağlamında özetlenen çıkarım ve tartışmalar, okuyucuya konu hakkında kapsamlı bilgi ve görüş sağlamayı hedeflemekte; bu amaçla çalışma, öncelikle yeni medya ve ürün tasarımı hakkındaki kuramsal ilişkileri özetlemekte, devamında bu kuramsal altyapıyı sanal içeriğe sahip güncel bir örnek-ürün üzerinden kullanıcı deneyimlerini inceleyerek desteklemektedir.
The general aims and theoretical framework of this study is constituted by the cultural and functional associations between new media applications and profession of industrial design in contemporary consumer culture. By investigating the possible definitions and expansions of new media with reference to interactive media appliances, virtual environments and computer-mediated-communication (CMC) mediums, this study seeks major points of relevance between designed product (as physical commodity) and its virtual extensions (as digital content). Another major framework of the theoretical part, through which the arguments will be concluded, is the ‘object-user-consumption’ model that is categorized as such to provide a discursive base for an examination of new media objects, user experiences and their exclusive consumption patterns in contemporary societies. Consequent to the contextual analysis of new media within this categorization, the final part of the study focuses on a specified case study; a product which essentially involves new media content as an interaction component, in addition to physical man-machine- interaction features. Ultimately, the intended conclusions of this thesis would provide the reader with a comprehensive understanding of the subject matter by outlining the significant theoretical associations between new media and product design, and by combining these arguments with the observation of practical cases and user experiences through the intersection of virtual worlds and designed products.
The general aims and theoretical framework of this study is constituted by the cultural and functional associations between new media applications and profession of industrial design in contemporary consumer culture. By investigating the possible definitions and expansions of new media with reference to interactive media appliances, virtual environments and computer-mediated-communication (CMC) mediums, this study seeks major points of relevance between designed product (as physical commodity) and its virtual extensions (as digital content). Another major framework of the theoretical part, through which the arguments will be concluded, is the ‘object-user-consumption’ model that is categorized as such to provide a discursive base for an examination of new media objects, user experiences and their exclusive consumption patterns in contemporary societies. Consequent to the contextual analysis of new media within this categorization, the final part of the study focuses on a specified case study; a product which essentially involves new media content as an interaction component, in addition to physical man-machine- interaction features. Ultimately, the intended conclusions of this thesis would provide the reader with a comprehensive understanding of the subject matter by outlining the significant theoretical associations between new media and product design, and by combining these arguments with the observation of practical cases and user experiences through the intersection of virtual worlds and designed products.
Description
Tez (Yüksek Lisans) -- İstanbul Teknik Üniversitesi, Fen Bilimleri Enstitüsü, 2007
Thesis (M.Sc.) -- İstanbul Technical University, Institute of Science and Technology, 2007
Thesis (M.Sc.) -- İstanbul Technical University, Institute of Science and Technology, 2007
Journal or Series
ISSN
ISBN
Rights
İTÜ tezleri telif hakkı ile korunmaktadır. Bunlar, bu kaynak üzerinden herhangi bir amaçla görüntülenebilir, ancak yazılı izin alınmadan herhangi bir biçimde yeniden oluşturulması veya dağıtılması yasaklanmıştır.
İTÜ theses are protected by copyright. They may be viewed from this source for any purpose, but reproduction or distribution in any format is prohibited without written permission.
İTÜ theses are protected by copyright. They may be viewed from this source for any purpose, but reproduction or distribution in any format is prohibited without written permission.
Keywords
Ürün Tasarımı, Yeni Medya, Etkileşim, Yeni Medya Nesneleri, Yeni Medya Kültürü, Sony PlayStation, Product Design, New Media, Interaction, New Media Object, New Media Culture, Sony PlayStation
Citation
Endorsement
Review
Supplemented By
Referenced By
40
Görüntülenme
205
İndirme
Google Scholar
Scholar'da Ara ↗ Bu yayında DOI yok — Altmetric/Dimensions/PlumX/BIP! rozetleri DOI gerektirir.